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剑网三缘起首测火热引人深思云游戏到底是昙花一现还是大势所趋

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时间:2021-04-11 19:37 来源:未知 作者:未知 阅读:983 次

  剑网三缘起首次小范围测试已经开展了将近两周的时间了,在这两周的测试时间内,缘起的火爆程度是大家有目共睹的,不管是测试资格的一号难求还是游戏里服务器的爆满都能很好的证明这一点,甚至到了临近游戏结束测试的时间段,还是有很多玩家在求一个测试号资格。

  据缘起官方的统计,在开服之前,预约人数就已经达到了十二万,在没有经过任何官方宣传手段下已经获得了超出了十倍的预期,这样的成绩确实是非常不错的了。

  那么,究竟是什么原因的出现,才会让剑网三缘起产生了这得火热的现象呢?在结合玩家们的首测体验后,个人觉得其主要的原因,还得归功于一下两点。

  第一怀旧服确实承载了很多老玩家们的回忆。这几天不管是在微博上还是在贴吧里,怀旧一词在剑三玩家里出现的频率可谓是非常高的。

  第二是游戏质量的问题。从老版本剑网三一路走来的玩家都知道,缘起不仅仅只是说保持了原来70年代的原汁原味,还提前实装了正式服的捏脸、大轻功等功能,优化了手绘画风,到时公测时还会是DX11引擎,这也是吸引玩家的几个方面。

  另外,缘起这个项目刚开始立项时,其实是以“云游戏”的概念进入玩家们眼帘的,到底什么是云游戏?

  云游戏就是将游戏服务器建立在互联网上,包括游戏的运行和数据传输等都是在这个服务器里进行,而玩家只需要下载一个只有20M大小的应用就可以实时接收到游戏的画面,并且通过指令进行操控,实现游戏数据的双向传输(即服务器到玩家,再由玩家到服务器),非常方便且不占空间。

  在国产MMO玩法越来越多样的情况下,MMO类游戏的安装包也是所有游戏里的最高水平,少则10G,多则100G,下载慢不说,还非常占玩家的空间,而且这么大的一个游戏其画面效果和引擎都是需要用配置来撑起来的,这意味着非常吃玩家的电脑或者手机配置,如果建立在云端的话就不会出现这种问题了。

  当然,虽然剑网三缘起最后首测并不是以“云游戏”的方式进行,因为老玩家们都希望缘起用DX11引擎,但是“云游戏”这个概念还是吸引了很大一批玩家的,毕竟只要这个概念实现了,就能真正地进行客户端和手机端通杀,并且简单快捷占空间小,由此来看的确符合未来游戏市场的大势,后面缘起正式公测时兴许也会给大家提供这样的方式。

(责任编辑:admin)

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